散髪

4種類のヘアスタイル:スタイリストの説明

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ヘアスタイルは、オプションで4つのカテゴリに分けられます。したがって、各ヘアスタイルは4つのカテゴリのいずれかに分類されます。散髪の形は4つのカテゴリーに分けることができます - それは一様な形で、その後に段階的、累進的、そして一体型の変種が続きます。この分類により、目的のヘアカットが作成されます。

次のパラメータに基づいて、ヘアスタイルオプションが選択されています。

覚えて!適切な種類を選択すると、利点を強調し、外観の欠如を隠します。

モノリシック(ユニフォーム)ショートヘアカット

髪の長さは同じです。髪型にさらなるボリュームと過失効果を与えるためにカスケード技術を使用することは可能です。この髪型は、丸みを帯びた正方形の様々な顔の持ち主に適しています。

例:カスケードカー概して、そのような大規模なヘアカットは、スタイリング剤を適用することなくロックのボリュームを与えます。

卒業型:楕円形の顔の形に合わせる

このタイプの特徴:異なる長さ。それぞれの長さは互いに重なり合っています。これは三角形のヘアカットの効果を生み出します。このような散髪をした楕円形の顔の種類の所有者は、外観の欠陥を視覚的に隠すだろう。

pryadokテクスチャの下部トップヘアスタイル - なめらかでボリュームのある。

女性向けプログレッシブヘアカット

ヘアスタイルの作成規則によると、プログレッシブタイプは注文の内側部分が短く、外側部分の長さが長いことを意味します。この構造により、ヘアスタイルは視覚的に長くなります。

図はこの品種の例を示しています。ご覧のとおり、髪は均一で、先端の内側の部分は短くなっています。

均一な品種

規格によると、スキームの均一なヘアカットは緑色で表示されます。このタイプは、ストランドの長さが同じであることを意味します。滑らかさ、均一性 - 画像の特性。この髪型は髪の毛にボリュームを作成せず、密度を意味するものではありません。

量は特別な化学薬品を使用して与えられる:ニス、ムース、泡、ゲルおよび他の化粧品。

一様なタイプのモデリングストランドの例:肩から四角形、長い髪の毛など。このバージョンのシミュレーションは、頭蓋骨の所有者全員に適しています。最も成功しているのは、この長さの短いロックと中くらいの長さのロックです。

上の図は、ユニフォームモデリングストランドの種類の1つを示しています。ご覧のとおり、ヘアカットは頭の形を完全に繰り返しています。化粧品を使って得られる量。このタイプのシルエットは、可能な限り頭の輪郭を繰り返します。

髪型の主な種類

ストランドの選択肢に加えて、一般的に認められているさまざまなヘアカットの分類を知ることも必要です。主に2つの種類があります。

基本モデルオプションは、一般的に受け入れられている規則(たとえばカスケード)に従って、髪の毛に特別な形を与える方法です。モデリングの多様性はベースに基づいて作成されます。ただし、マスターは個人の顔の特徴のうちの個人的な特徴を考慮に入れます。組み合わせモデルの髪型は一度にいくつかの基本的なものであり、それらは1つに合成されます。

6件の投稿

配列の形状は、外側から内側への長さの推移を表します。これらの長さは自由落下で1レベル表示され、滑らかな(アクティブではない)テクスチャを作成します。王冠では、形は頭の楕円形に従います。巨大な形のシルエットは周囲に沿って底に伸びている、巨大な形

最大質量の効果を生み出します。

傾斜形状(黄色)は、外側から内側への長さの進行も表しています。しかし、ここでは長さが互いに重なり合い、先端が見えています。 EFFECT:下部のテクスチャを有効にし、上部のテクスチャを滑らかにします。卒業式は、主に、三角形のシルエットを与えます。

目盛りのついた形のシルエットは、中央部分の周囲に沿って伸びています。この効果幅を提供することによって。髪の毛のいくつかの部分などで使われています。質量分散を生じます。

一様な構造(緑色)は頭全体の周りの同じ長さを表し、丸みを帯びた形状と活性化された質感を生み出します。

一様な形のシルエットが頭の丸みを繰り返しています。それは質量効果を生み出さない。

組み合わせフォーム - パート(1)

ヘアスタイルの中の2つ以上のテクスチャの組み合わせ。

ほとんどのヘアカットはサロンで行われました。無限の可能性を開く基本的な形の組み合わせです。いくつかの選択肢を検討してください。上部のプログレッシブレイヤーと目盛りの付いた下部との組み合わせにより、フォームの大きさが大きくなり、周囲の質量の効果が維持されます。この場合、プログレッシブレイヤーの髪の毛は目盛りの付いた部分の髪の毛と整列し、表面が

完全に活性化された外観

この組み合わせには、上部に均一なレイヤー、下部にプログレッシブレイヤーが含まれています。これらの各フォームはアクティブなテクスチャを作成するので、それらの組み合わせも完全にアクティブなサーフェスを持ちます。

上部の累進層の最長の毛が下部の塊状構造の最長の毛と一致するとき、表面は完全に活性化された外観を有する。そして形状周囲は最大質量の効果を生み出す。

組み合わせフォーム - パート(2)

大きなフォームは、すべての髪の毛が同じ長さのレベルに達する領域で最大の質量の効果を生み出します。

上部の累進層と下部の傾斜層の組み合わせは、2つの構造の接合部で質量効果を生み出します。マスライン(およびそれによって生産された

I extension)は、2つの構造の比率が変わると動きます。

特定のゾーンに分布し、1行に集中していない質量の影響は、質量ゾーンと呼ばれます。消散すると、質量の影響は減少します。

Dlya_stud_1

アーチ型の機械は、かみそりを持っている手の動きがアーチの形状に従うかみそりの切断技術です。

Bisellingは、爪がフォームの線に沿って上下に回転したときのカットの効果です。

空間軸は、線、方向、投影角度を記述するために使用される2次元のシンボリックイメージです。

コーム - コームの上で機械を切断する技術は、切断プロセス中のストランドの長さを制御します。機械の代わりにはさみを使用することができます。

逆ヘアカット - プログレッシブフォームをカットするための主なテクニック。

クロスチェック - 選択した部分の反対側の線を使用してヘアカットの正確さを検証するヘアカットの最終段階です。

フリーハンドのテクニックはヘアカットテクニックで、目と手だけで調整された制御を行います。

複数のデザインライン - 2つ以上の固定デザインライン。無毛化 - 髪の長さが最短から最長への滑らかな変化。

髪の毛をカットする方法は、「鎖の上の鎖」です。 散髪方法「ストランドオンストランド」を使用して、コントロールストランドを決定し、次のコーミングおよびコントロールに課し、その長さのレベルで切断する。

髪を切る方法「一本一本」。 正確なヘアカットのこの方法は、ストランドにストランドを課すヘアカットの方法と似ています。違いは、髪の毛の束が垂直方向の分割によって区切られているという事実にあります。カットヘアの長さは、次の2つのコントロールとして定義されます(図8a)。連続したヘアの各ストランドは、最初の1本のコントロールストランド(図8b)を中心に切り取られます。

ファイリング - 髪の毛を薄くする、髪の毛全体の大きさまたは別の部分で髪型のデザインに応じて実行されます。

卒業 - 特定の角度で髪を切る、髪の太さとボリュームを調整することを可能にします。

研削 - 傷んだ髪の先端の除去。乾いた髪に行われます。

スモーキートランジション 男性のヘアカットに使用されている、それは滑らかな移行滑らかな表面です。

髪型は3つの要素から成っています:形、質および色。

フォーム これは幅と深さで特徴付けられる髪型の三次元画像です。

輪郭 - 長さと幅からなる立体形状の二次元画像。輪郭はシルエットと呼ばれます

テクスチャ - 髪の表面の質(視覚)テクスチャはアクティブ、非アクティブ、そして組み合わされています。髪の先端が突き出ているか、異なるレベルにあるときにアクティブになります。非アクティブなテクスチャ - 髪の毛の最上層だけが見えます。しかし、テクスチャの組み合わせを見つけるヘアカットがあります。 2つのテクスチャを分ける線はCumbrera Lineと呼ばれます。

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